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5379f50802
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config.h
Normal file
24
config.h
Normal file
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@ -0,0 +1,24 @@
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/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
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#pragma once
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#define BOARD_WIDTH 7
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#define BOARD_HEIGTH 6
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#define FIRST_NUMBER 1
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#define ONLYPUT
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#define ARROWS
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#define INPUT_X 2
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#define INPUT_Y 1
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#define SCOREBOARD_X INPUT_X
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#define SCOREBOARD_Y INPUT_Y + 2
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#define BOARD_X SCOREBOARD_X + 28
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#define BOARD_Y SCOREBOARD_Y + 1
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#define BOARD_DX 3
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#define BOARD_DY 1
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#define SCOREBOARD_HEIGTH 10
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452
connect4.c
452
connect4.c
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@ -17,460 +17,16 @@
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||||||
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
|
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
|
*/
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||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include "logic.h"
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#include <ncurses.h>
|
#include "config.h"
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#include <locale.h>
|
#include "types.h"
|
||||||
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#include "ui.h"
|
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#define VERSION 0.0.1
|
#define VERSION 0.0.1
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#define BOARD_WIDTH 7
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#define BOARD_HEIGTH 6
|
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#define FIRST_NUMBER 1
|
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||||||
#define INPUT_X 2
|
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#define INPUT_Y 1
|
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#define SCOREBOARD_X INPUT_X
|
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||||||
#define SCOREBOARD_Y INPUT_Y + 2
|
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#define BOARD_X SCOREBOARD_X + 28
|
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||||||
#define BOARD_Y SCOREBOARD_Y + 1
|
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||||||
#define BOARD_DX 3
|
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||||||
#define BOARD_DY 1
|
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||||||
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||||||
#define SCOREBOARD_HEIGTH 10
|
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#define XSTR(s) STR(s)
|
#define XSTR(s) STR(s)
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#define STR(s) #s
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#define STR(s) #s
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#define ONLYPUT
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#define ARROWS
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#ifndef ONLYPUT
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typedef enum {
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PUT,
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POP
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} move_t;
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#endif /* ! ONLYPUT */
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||||||
typedef struct {
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||||||
int player;
|
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||||||
int heigth [ BOARD_WIDTH ];
|
|
||||||
int column [ BOARD_WIDTH ];
|
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||||||
} board_t;
|
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||||||
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||||||
typedef struct {
|
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||||||
int vertical2 [ BOARD_WIDTH ];
|
|
||||||
int horizontal2 [ BOARD_WIDTH - 1 ];
|
|
||||||
int diagonalUp2 [ BOARD_WIDTH - 1 ];
|
|
||||||
int diagonalDown2 [ BOARD_WIDTH - 1 ];
|
|
||||||
int vertical4 [ BOARD_WIDTH ];
|
|
||||||
int horizontal4 [ BOARD_WIDTH - 3 ];
|
|
||||||
int diagonalUp4 [ BOARD_WIDTH - 3 ];
|
|
||||||
int diagonalDown4 [ BOARD_WIDTH - 3 ];
|
|
||||||
} directions_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
int total;
|
|
||||||
int horizontal;
|
|
||||||
int vertical;
|
|
||||||
int diagonalUp;
|
|
||||||
int diagonalDown;
|
|
||||||
} wincount_t;
|
|
||||||
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||||||
typedef struct {
|
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||||||
wincount_t count0;
|
|
||||||
wincount_t count1;
|
|
||||||
int win0 [ BOARD_WIDTH ];
|
|
||||||
int win1 [ BOARD_WIDTH ];
|
|
||||||
directions_t same;
|
|
||||||
} wins_t;
|
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||||||
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||||||
static inline int top( const int a, const int b ){
|
|
||||||
return a < b ? b : a;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline int bottom( const int a, const int b ){
|
|
||||||
return a < b ? a : b;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline int heigthMask( const int a ){
|
|
||||||
return ( 1 << a ) - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline int safeHeigthMask( const int a ){
|
|
||||||
return a > 0 ? heigthMask( a ) : 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline int bottomHeigthMask( const int a, const int b ){
|
|
||||||
return safeHeigthMask( bottom( a, b ) );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void initBoard( void ){
|
|
||||||
setlocale(LC_ALL, "");
|
|
||||||
initscr();
|
|
||||||
keypad(stdscr, TRUE);
|
|
||||||
nonl();
|
|
||||||
echo();
|
|
||||||
for( int column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++ ){
|
|
||||||
char colnum[4];
|
|
||||||
sprintf( colnum, "%2d", column + FIRST_NUMBER );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
BOARD_Y,
|
|
||||||
BOARD_X + BOARD_DX * ( column + 1 ),
|
|
||||||
colnum
|
|
||||||
);
|
|
||||||
for(int row = 0; row < BOARD_HEIGTH; row++){
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
BOARD_Y + BOARD_DY * ( row + 1 ),
|
|
||||||
BOARD_X + BOARD_DX * ( column + 1 ),
|
|
||||||
"[ ]"
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
BOARD_Y + BOARD_DY * ( BOARD_HEIGTH + 1 ),
|
|
||||||
BOARD_X + BOARD_DX * ( column + 1 ),
|
|
||||||
colnum
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for(int row = 0; row < BOARD_HEIGTH; row++ ){
|
|
||||||
char rownum[4];
|
|
||||||
sprintf( rownum, "%2d", row + FIRST_NUMBER );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
BOARD_Y + BOARD_DY * ( row + 1 ),
|
|
||||||
BOARD_X,
|
|
||||||
rownum
|
|
||||||
);
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
BOARD_Y + BOARD_DY * ( row + 1 ),
|
|
||||||
BOARD_X + BOARD_DX * ( BOARD_WIDTH + 1 ),
|
|
||||||
rownum
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for( int y = 0; y < SCOREBOARD_HEIGTH; y++ ){
|
|
||||||
char *str;
|
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||||||
switch(y){
|
|
||||||
case 0: str = "┌───────────────┬────┬────┐"; break;
|
|
||||||
case 1: str = "│ player │ 0 │ 1 │"; break;
|
|
||||||
case 2: str = "├───────────────┼────┼────┤"; break;
|
|
||||||
case 3: str = "│ vertical │ │ │"; break;
|
|
||||||
case 4: str = "│ horizontal │ │ │"; break;
|
|
||||||
case 5: str = "│ diagonal up │ │ │"; break;
|
|
||||||
case 6: str = "│ diagonal down │ │ │"; break;
|
|
||||||
case 7: str = "├───────────────┼────┼────┤"; break;
|
|
||||||
case 8: str = "│ total │ │ │"; break;
|
|
||||||
case 9: str = "└───────────────┴────┴────┘"; break;
|
|
||||||
default: str = "The code be brokeys at initboard for the score";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + y,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X,
|
|
||||||
str
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void updateBoard(
|
|
||||||
const wins_t wins,
|
|
||||||
const board_t board,
|
|
||||||
const int column
|
|
||||||
){
|
|
||||||
for(int row = 0; row < board.heigth[ column ]; row++){
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
BOARD_Y + BOARD_DY * ( BOARD_HEIGTH - row ),
|
|
||||||
BOARD_X + 1 + BOARD_DX * ( column + 1 ),
|
|
||||||
board.column[ column ] & 1 << row ? "1" : "0"
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
char num[4];
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count0.vertical );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 3,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 17,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count1.vertical );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 3,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 22,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count0.horizontal );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 4,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 17,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count1.horizontal );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 4,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 22,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count0.diagonalUp );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 5,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 17,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count1.diagonalUp );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 5,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 22,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count0.diagonalDown );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 6,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 17,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count1.diagonalDown );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 6,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 22,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count0.total );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 8,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 17,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
sprintf( num, "%3d", wins.count1.total );
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
SCOREBOARD_Y + 8,
|
|
||||||
SCOREBOARD_X + 22,
|
|
||||||
num
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void playMove(
|
|
||||||
board_t *boardptr,
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
const move_t move,
|
|
||||||
#endif /* ! ONLYPUT */
|
|
||||||
const int column
|
|
||||||
){
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
switch( move ){
|
|
||||||
case PUT: // Put a new piece in the board
|
|
||||||
#endif /* ! ONLYPUT */
|
|
||||||
boardptr->column [ column ] |=
|
|
||||||
boardptr->player << boardptr->heigth [ column ];
|
|
||||||
boardptr->heigth [ column ]++;
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case POP: // Pop out the lowest and make all above fall down
|
|
||||||
boardptr->column [ column ] >>= 1;
|
|
||||||
boardptr->heigth [ column ]--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif /* ! ONLYPUT */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static int askColumn(
|
|
||||||
const board_t board
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
,const move_t move
|
|
||||||
#endif /* ONLYPUT */
|
|
||||||
){
|
|
||||||
int column = 0;
|
|
||||||
#ifdef ARROWS
|
|
||||||
move( BOARD_Y, BOARD_X );
|
|
||||||
if( board.player ) addstr( "p1" );
|
|
||||||
else addstr( "p0" );
|
|
||||||
refresh();
|
|
||||||
for(; board.heigth[ column ] >= BOARD_HEIGTH; )
|
|
||||||
column += ( column < BOARD_WIDTH - 1 );
|
|
||||||
for(;;){
|
|
||||||
int ch = mvgetch(
|
|
||||||
BOARD_Y + BOARD_DY * ( BOARD_HEIGTH - board.heigth[ column ] ),
|
|
||||||
BOARD_X + 1 + BOARD_DX * ( column + 1 )
|
|
||||||
);
|
|
||||||
switch( ch ){
|
|
||||||
case KEY_RIGHT:
|
|
||||||
column += ( column < BOARD_WIDTH - 1 );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case KEY_LEFT:
|
|
||||||
column -= ( column > 0 );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case KEY_DOWN:
|
|
||||||
return column;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for(; board.heigth[ column ] >= BOARD_HEIGTH; ) switch( ch ){
|
|
||||||
case KEY_RIGHT:
|
|
||||||
if( column >= BOARD_WIDTH ) ch = KEY_LEFT;
|
|
||||||
else column++;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case KEY_LEFT:
|
|
||||||
if( column == 0 ) ch = KEY_RIGHT;
|
|
||||||
else column--;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#else /* !ARROWS */
|
|
||||||
for(;;){
|
|
||||||
mvaddstr(
|
|
||||||
INPUT_Y,
|
|
||||||
INPUT_X,
|
|
||||||
"Where does player "
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if( board.player ) addstr( "1" );
|
|
||||||
else addstr( "0" );
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
switch( move ){
|
|
||||||
case PUT:
|
|
||||||
#endif /* ONLYPUT */
|
|
||||||
addstr( " put the piece? " );
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
case POP:
|
|
||||||
addstr( " pop a piece? " );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif /* ONLYPUT */
|
|
||||||
clrtoeol();
|
|
||||||
refresh();
|
|
||||||
scanw( " %d", &column );
|
|
||||||
column -= FIRST_NUMBER;
|
|
||||||
move(
|
|
||||||
INPUT_Y + 1,
|
|
||||||
INPUT_X
|
|
||||||
);
|
|
||||||
clrtoeol();
|
|
||||||
if( column >= 0 && column < BOARD_WIDTH )
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
switch( move ){
|
|
||||||
case PUT:
|
|
||||||
#endif /* ! ONLYPUT */
|
|
||||||
if( board.heigth [ column ] < BOARD_HEIGTH )
|
|
||||||
return column;
|
|
||||||
else addstr( "Pls enter a column that ain't full" );
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case POP:
|
|
||||||
if( board.heigth [ column ] != 0 )
|
|
||||||
return column;
|
|
||||||
else addstr( "Pls enter a column that ain't empty" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif /* ! ONLYPUT */
|
|
||||||
else addstr( "Pls enter a column that exists" );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif /* ! ARROWS */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef ONLYPUT
|
|
||||||
static move_t askMove( void ){
|
|
||||||
move_t move = PUT;
|
|
||||||
// TODO: actually ask what move
|
|
||||||
return move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif /* ! ONLYPUT */
|
|
||||||
|
|
||||||
static void calcWins(
|
|
||||||
wins_t *wins,
|
|
||||||
const board_t board
|
|
||||||
){
|
|
||||||
// First the simplest win, the humble tower
|
|
||||||
wins->count0.vertical = 0;
|
|
||||||
wins->count1.vertical = 0;
|
|
||||||
for( int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++ ){
|
|
||||||
// Check for lil towers
|
|
||||||
wins->same.vertical2 [ i ] =
|
|
||||||
~( board.column [ i ]
|
|
||||||
^ board.column [ i ] >> 1 )
|
|
||||||
& safeHeigthMask( board.heigth [ i ] - 1 );
|
|
||||||
// Actually check for win
|
|
||||||
wins->same.vertical4 [ i ] =
|
|
||||||
wins->same.vertical2 [ i ]
|
|
||||||
& wins->same.vertical2 [ i ] >> 1
|
|
||||||
& wins->same.vertical2 [ i ] >> 2;
|
|
||||||
// Count 'em
|
|
||||||
wins->count0.vertical += __builtin_popcount(
|
|
||||||
wins->same.vertical4 [ i ] & ~board.column [ i ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
wins->count1.vertical += __builtin_popcount(
|
|
||||||
wins->same.vertical4 [ i ] & board.column [ i ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Now the rest of the wins
|
|
||||||
wins->count0.horizontal = 0;
|
|
||||||
wins->count1.horizontal = 0;
|
|
||||||
wins->count0.diagonalUp = 0;
|
|
||||||
wins->count1.diagonalUp = 0;
|
|
||||||
wins->count0.diagonalDown = 0;
|
|
||||||
wins->count1.diagonalDown = 0;
|
|
||||||
// First connect 2
|
|
||||||
for( int i = 0; i < BOARD_WIDTH - 1; i++ ){
|
|
||||||
wins->same.horizontal2 [ i ] =
|
|
||||||
~( board.column [ i ]
|
|
||||||
^ board.column [ i + 1 ] )
|
|
||||||
& bottomHeigthMask(
|
|
||||||
board.heigth [ i ],
|
|
||||||
board.heigth [ i + 1 ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
wins->same.diagonalUp2 [ i ] =
|
|
||||||
~( board.column [ i ]
|
|
||||||
^ board.column [ i + 1 ] >> 1 )
|
|
||||||
& bottomHeigthMask(
|
|
||||||
board.heigth [ i ],
|
|
||||||
board.heigth [ i + 1 ] - 1
|
|
||||||
);
|
|
||||||
wins->same.diagonalDown2 [ i ] =
|
|
||||||
~( board.column [ i ]
|
|
||||||
^ board.column [ i + 1 ] << 1 )
|
|
||||||
& bottomHeigthMask(
|
|
||||||
board.heigth [ i ],
|
|
||||||
board.heigth [ i + 1 ] + 1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
& ~1; // A diagonal line down ain't starts at the floor innit?
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Then stitch the twos together and count
|
|
||||||
for( int i = 0; i < BOARD_WIDTH - 3; i++ ){
|
|
||||||
wins->same.horizontal4 [ i ] =
|
|
||||||
wins->same.horizontal2 [ i ]
|
|
||||||
& wins->same.horizontal2 [ i + 1 ]
|
|
||||||
& wins->same.horizontal2 [ i + 2 ];
|
|
||||||
wins->same.diagonalUp4 [ i ] =
|
|
||||||
wins->same.diagonalUp2 [ i ]
|
|
||||||
& wins->same.diagonalUp2 [ i + 1 ] >> 1
|
|
||||||
& wins->same.diagonalUp2 [ i + 2 ] >> 2;
|
|
||||||
wins->same.diagonalDown4 [ i ] =
|
|
||||||
wins->same.diagonalDown2 [ i ]
|
|
||||||
& wins->same.diagonalDown2 [ i + 1 ] << 1
|
|
||||||
& wins->same.diagonalDown2 [ i + 2 ] << 2;
|
|
||||||
wins->count0.horizontal += __builtin_popcount(
|
|
||||||
wins->same.horizontal4 [ i ] & ~board.column [ i ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
wins->count1.horizontal += __builtin_popcount(
|
|
||||||
wins->same.horizontal4 [ i ] & board.column [ i ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
wins->count0.diagonalUp += __builtin_popcount(
|
|
||||||
wins->same.diagonalUp4 [ i ] & ~board.column [ i ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
wins->count1.diagonalUp += __builtin_popcount(
|
|
||||||
wins->same.diagonalUp4 [ i ] & board.column [ i ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
wins->count0.diagonalDown += __builtin_popcount(
|
|
||||||
wins->same.diagonalDown4 [ i ] & ~board.column [ i ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
wins->count1.diagonalDown += __builtin_popcount(
|
|
||||||
wins->same.diagonalDown4 [ i ] & board.column [ i ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
wins->count0.total =
|
|
||||||
wins->count0.vertical
|
|
||||||
+ wins->count0.horizontal
|
|
||||||
+ wins->count0.diagonalUp
|
|
||||||
+ wins->count0.diagonalDown;
|
|
||||||
wins->count1.total =
|
|
||||||
wins->count1.vertical
|
|
||||||
+ wins->count1.horizontal
|
|
||||||
+ wins->count1.diagonalUp
|
|
||||||
+ wins->count1.diagonalDown;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(){
|
int main(){
|
||||||
// First the boilerplate stuffs
|
// First the boilerplate stuffs
|
||||||
printf(
|
printf(
|
||||||
|
|
|
||||||
165
logic.c
Normal file
165
logic.c
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,165 @@
|
||||||
|
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* AnnaConnect is a silly little text-based connect 4 game c:
|
||||||
|
* Copyright (C) 2025 Anna Snoeijs. anna@snoeijs.tech
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||||
|
* the Free Software Foundation, either version 2 of the License
|
||||||
|
* (at your option) any later version.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||||
|
* GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include "logic.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int top( const int a, const int b ){
|
||||||
|
return a < b ? b : a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int bottom( const int a, const int b ){
|
||||||
|
return a < b ? a : b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int heigthMask( const int a ){
|
||||||
|
return ( 1 << a ) - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int safeHeigthMask( const int a ){
|
||||||
|
return a > 0 ? heigthMask( a ) : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int bottomHeigthMask( const int a, const int b ){
|
||||||
|
return safeHeigthMask( bottom( a, b ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void playMove(
|
||||||
|
board_t *boardptr,
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
const move_t move,
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
|
const int column
|
||||||
|
){
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
switch( move ){
|
||||||
|
case PUT: // Put a new piece in the board
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
|
boardptr->column [ column ] |=
|
||||||
|
boardptr->player << boardptr->heigth [ column ];
|
||||||
|
boardptr->heigth [ column ]++;
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case POP: // Pop out the lowest and make all above fall down
|
||||||
|
boardptr->column [ column ] >>= 1;
|
||||||
|
boardptr->heigth [ column ]--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void calcWins(
|
||||||
|
wins_t *wins,
|
||||||
|
const board_t board
|
||||||
|
){
|
||||||
|
// First the simplest win, the humble tower
|
||||||
|
wins->count0.vertical = 0;
|
||||||
|
wins->count1.vertical = 0;
|
||||||
|
for( int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++ ){
|
||||||
|
// Check for lil towers
|
||||||
|
wins->same.vertical2 [ i ] =
|
||||||
|
~( board.column [ i ]
|
||||||
|
^ board.column [ i ] >> 1 )
|
||||||
|
& safeHeigthMask( board.heigth [ i ] - 1 );
|
||||||
|
// Actually check for win
|
||||||
|
wins->same.vertical4 [ i ] =
|
||||||
|
wins->same.vertical2 [ i ]
|
||||||
|
& wins->same.vertical2 [ i ] >> 1
|
||||||
|
& wins->same.vertical2 [ i ] >> 2;
|
||||||
|
// Count 'em
|
||||||
|
wins->count0.vertical += __builtin_popcount(
|
||||||
|
wins->same.vertical4 [ i ] & ~board.column [ i ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
wins->count1.vertical += __builtin_popcount(
|
||||||
|
wins->same.vertical4 [ i ] & board.column [ i ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Now the rest of the wins
|
||||||
|
wins->count0.horizontal = 0;
|
||||||
|
wins->count1.horizontal = 0;
|
||||||
|
wins->count0.diagonalUp = 0;
|
||||||
|
wins->count1.diagonalUp = 0;
|
||||||
|
wins->count0.diagonalDown = 0;
|
||||||
|
wins->count1.diagonalDown = 0;
|
||||||
|
// First connect 2
|
||||||
|
for( int i = 0; i < BOARD_WIDTH - 1; i++ ){
|
||||||
|
wins->same.horizontal2 [ i ] =
|
||||||
|
~( board.column [ i ]
|
||||||
|
^ board.column [ i + 1 ] )
|
||||||
|
& bottomHeigthMask(
|
||||||
|
board.heigth [ i ],
|
||||||
|
board.heigth [ i + 1 ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
wins->same.diagonalUp2 [ i ] =
|
||||||
|
~( board.column [ i ]
|
||||||
|
^ board.column [ i + 1 ] >> 1 )
|
||||||
|
& bottomHeigthMask(
|
||||||
|
board.heigth [ i ],
|
||||||
|
board.heigth [ i + 1 ] - 1
|
||||||
|
);
|
||||||
|
wins->same.diagonalDown2 [ i ] =
|
||||||
|
~( board.column [ i ]
|
||||||
|
^ board.column [ i + 1 ] << 1 )
|
||||||
|
& bottomHeigthMask(
|
||||||
|
board.heigth [ i ],
|
||||||
|
board.heigth [ i + 1 ] + 1
|
||||||
|
)
|
||||||
|
& ~1; // A diagonal line down ain't starts at the floor innit?
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Then stitch the twos together and count
|
||||||
|
for( int i = 0; i < BOARD_WIDTH - 3; i++ ){
|
||||||
|
wins->same.horizontal4 [ i ] =
|
||||||
|
wins->same.horizontal2 [ i ]
|
||||||
|
& wins->same.horizontal2 [ i + 1 ]
|
||||||
|
& wins->same.horizontal2 [ i + 2 ];
|
||||||
|
wins->same.diagonalUp4 [ i ] =
|
||||||
|
wins->same.diagonalUp2 [ i ]
|
||||||
|
& wins->same.diagonalUp2 [ i + 1 ] >> 1
|
||||||
|
& wins->same.diagonalUp2 [ i + 2 ] >> 2;
|
||||||
|
wins->same.diagonalDown4 [ i ] =
|
||||||
|
wins->same.diagonalDown2 [ i ]
|
||||||
|
& wins->same.diagonalDown2 [ i + 1 ] << 1
|
||||||
|
& wins->same.diagonalDown2 [ i + 2 ] << 2;
|
||||||
|
wins->count0.horizontal += __builtin_popcount(
|
||||||
|
wins->same.horizontal4 [ i ] & ~board.column [ i ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
wins->count1.horizontal += __builtin_popcount(
|
||||||
|
wins->same.horizontal4 [ i ] & board.column [ i ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
wins->count0.diagonalUp += __builtin_popcount(
|
||||||
|
wins->same.diagonalUp4 [ i ] & ~board.column [ i ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
wins->count1.diagonalUp += __builtin_popcount(
|
||||||
|
wins->same.diagonalUp4 [ i ] & board.column [ i ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
wins->count0.diagonalDown += __builtin_popcount(
|
||||||
|
wins->same.diagonalDown4 [ i ] & ~board.column [ i ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
wins->count1.diagonalDown += __builtin_popcount(
|
||||||
|
wins->same.diagonalDown4 [ i ] & board.column [ i ]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
wins->count0.total =
|
||||||
|
wins->count0.vertical
|
||||||
|
+ wins->count0.horizontal
|
||||||
|
+ wins->count0.diagonalUp
|
||||||
|
+ wins->count0.diagonalDown;
|
||||||
|
wins->count1.total =
|
||||||
|
wins->count1.vertical
|
||||||
|
+ wins->count1.horizontal
|
||||||
|
+ wins->count1.diagonalUp
|
||||||
|
+ wins->count1.diagonalDown;
|
||||||
|
}
|
||||||
18
logic.h
Normal file
18
logic.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
#include "types.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
extern void playMove(
|
||||||
|
board_t *boardptr,
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
const move_t move,
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
|
const int column
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
extern void calcWins(
|
||||||
|
wins_t *wins,
|
||||||
|
const board_t board
|
||||||
|
);
|
||||||
2
makefile
2
makefile
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||||
FLAGS = -O3 -pedantic -Wall -Wextra -Werror -lncursesw
|
FLAGS = -O3 -pedantic -Wall -Wextra -Werror -lncursesw
|
||||||
|
|
||||||
AnnaConnect: connect4.c
|
AnnaConnect: connect4.c
|
||||||
cc $(FLAGS) -o connect4 connect4.c
|
cc $(FLAGS) -o connect4 ui_ncurses.c logic.c connect4.c
|
||||||
|
|
||||||
run: AnnaConnect
|
run: AnnaConnect
|
||||||
./connect4
|
./connect4
|
||||||
|
|
|
||||||
41
types.h
Normal file
41
types.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef enum {
|
||||||
|
PUT,
|
||||||
|
POP
|
||||||
|
} move_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
int player;
|
||||||
|
int heigth [ BOARD_WIDTH ];
|
||||||
|
int column [ BOARD_WIDTH ];
|
||||||
|
} board_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
int vertical2 [ BOARD_WIDTH ];
|
||||||
|
int horizontal2 [ BOARD_WIDTH - 1 ];
|
||||||
|
int diagonalUp2 [ BOARD_WIDTH - 1 ];
|
||||||
|
int diagonalDown2 [ BOARD_WIDTH - 1 ];
|
||||||
|
int vertical4 [ BOARD_WIDTH ];
|
||||||
|
int horizontal4 [ BOARD_WIDTH - 3 ];
|
||||||
|
int diagonalUp4 [ BOARD_WIDTH - 3 ];
|
||||||
|
int diagonalDown4 [ BOARD_WIDTH - 3 ];
|
||||||
|
} directions_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
int total;
|
||||||
|
int horizontal;
|
||||||
|
int vertical;
|
||||||
|
int diagonalUp;
|
||||||
|
int diagonalDown;
|
||||||
|
} wincount_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
wincount_t count0;
|
||||||
|
wincount_t count1;
|
||||||
|
int win0 [ BOARD_WIDTH ];
|
||||||
|
int win1 [ BOARD_WIDTH ];
|
||||||
|
directions_t same;
|
||||||
|
} wins_t;
|
||||||
24
ui.h
Normal file
24
ui.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "types.h"
|
||||||
|
#include "config.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
extern void initBoard( void );
|
||||||
|
|
||||||
|
extern void updateBoard(
|
||||||
|
const wins_t wins,
|
||||||
|
const board_t board,
|
||||||
|
const int column
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
extern int askColumn(
|
||||||
|
const board_t board
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
,const move_t move
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
extern move_t askMove( void );
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
257
ui_ncurses.c
Normal file
257
ui_ncurses.c
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,257 @@
|
||||||
|
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* AnnaConnect is a silly little text-based connect 4 game c:
|
||||||
|
* Copyright (C) 2025 Anna Snoeijs. anna@snoeijs.tech
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||||
|
* the Free Software Foundation, either version 2 of the License
|
||||||
|
* (at your option) any later version.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||||
|
* GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include "ui.h"
|
||||||
|
#include <ncurses.h>
|
||||||
|
#include <locale.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
void initBoard( void ){
|
||||||
|
setlocale(LC_ALL, "");
|
||||||
|
initscr();
|
||||||
|
keypad(stdscr, TRUE);
|
||||||
|
nonl();
|
||||||
|
echo();
|
||||||
|
for( int column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++ ){
|
||||||
|
char colnum[4];
|
||||||
|
sprintf( colnum, "%2d", column + FIRST_NUMBER );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
BOARD_Y,
|
||||||
|
BOARD_X + BOARD_DX * ( column + 1 ),
|
||||||
|
colnum
|
||||||
|
);
|
||||||
|
for(int row = 0; row < BOARD_HEIGTH; row++){
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
BOARD_Y + BOARD_DY * ( row + 1 ),
|
||||||
|
BOARD_X + BOARD_DX * ( column + 1 ),
|
||||||
|
"[ ]"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
BOARD_Y + BOARD_DY * ( BOARD_HEIGTH + 1 ),
|
||||||
|
BOARD_X + BOARD_DX * ( column + 1 ),
|
||||||
|
colnum
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(int row = 0; row < BOARD_HEIGTH; row++ ){
|
||||||
|
char rownum[4];
|
||||||
|
sprintf( rownum, "%2d", row + FIRST_NUMBER );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
BOARD_Y + BOARD_DY * ( row + 1 ),
|
||||||
|
BOARD_X,
|
||||||
|
rownum
|
||||||
|
);
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
BOARD_Y + BOARD_DY * ( row + 1 ),
|
||||||
|
BOARD_X + BOARD_DX * ( BOARD_WIDTH + 1 ),
|
||||||
|
rownum
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for( int y = 0; y < SCOREBOARD_HEIGTH; y++ ){
|
||||||
|
char *str;
|
||||||
|
switch(y){
|
||||||
|
case 0: str = "┌───────────────┬────┬────┐"; break;
|
||||||
|
case 1: str = "│ player │ 0 │ 1 │"; break;
|
||||||
|
case 2: str = "├───────────────┼────┼────┤"; break;
|
||||||
|
case 3: str = "│ vertical │ │ │"; break;
|
||||||
|
case 4: str = "│ horizontal │ │ │"; break;
|
||||||
|
case 5: str = "│ diagonal up │ │ │"; break;
|
||||||
|
case 6: str = "│ diagonal down │ │ │"; break;
|
||||||
|
case 7: str = "├───────────────┼────┼────┤"; break;
|
||||||
|
case 8: str = "│ total │ │ │"; break;
|
||||||
|
case 9: str = "└───────────────┴────┴────┘"; break;
|
||||||
|
default: str = "The code be brokeys at initboard for the score";
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||||||
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}
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mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + y,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X,
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||||||
|
str
|
||||||
|
);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateBoard(
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||||||
|
const wins_t wins,
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||||||
|
const board_t board,
|
||||||
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const int column
|
||||||
|
){
|
||||||
|
for(int row = 0; row < board.heigth[ column ]; row++){
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
BOARD_Y + BOARD_DY * ( BOARD_HEIGTH - row ),
|
||||||
|
BOARD_X + 1 + BOARD_DX * ( column + 1 ),
|
||||||
|
board.column[ column ] & 1 << row ? "1" : "0"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
char num[4];
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count0.vertical );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 3,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 17,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count1.vertical );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 3,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 22,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count0.horizontal );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 4,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 17,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count1.horizontal );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 4,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 22,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count0.diagonalUp );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 5,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 17,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count1.diagonalUp );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 5,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 22,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count0.diagonalDown );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 6,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 17,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count1.diagonalDown );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 6,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 22,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count0.total );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 8,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 17,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sprintf( num, "%3d", wins.count1.total );
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
SCOREBOARD_Y + 8,
|
||||||
|
SCOREBOARD_X + 22,
|
||||||
|
num
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int askColumn(
|
||||||
|
const board_t board
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
,const move_t move
|
||||||
|
#endif /* ONLYPUT */
|
||||||
|
){
|
||||||
|
int column = 0;
|
||||||
|
#ifdef ARROWS
|
||||||
|
move( BOARD_Y, BOARD_X );
|
||||||
|
if( board.player ) addstr( "p1" );
|
||||||
|
else addstr( "p0" );
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
for(; board.heigth[ column ] >= BOARD_HEIGTH; )
|
||||||
|
column += ( column < BOARD_WIDTH - 1 );
|
||||||
|
for(;;){
|
||||||
|
int ch = mvgetch(
|
||||||
|
BOARD_Y + BOARD_DY * ( BOARD_HEIGTH - board.heigth[ column ] ),
|
||||||
|
BOARD_X + 1 + BOARD_DX * ( column + 1 )
|
||||||
|
);
|
||||||
|
switch( ch ){
|
||||||
|
case KEY_RIGHT:
|
||||||
|
column += ( column < BOARD_WIDTH - 1 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KEY_LEFT:
|
||||||
|
column -= ( column > 0 );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KEY_DOWN:
|
||||||
|
return column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(; board.heigth[ column ] >= BOARD_HEIGTH; ) switch( ch ){
|
||||||
|
case KEY_RIGHT:
|
||||||
|
if( column >= BOARD_WIDTH ) ch = KEY_LEFT;
|
||||||
|
else column++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KEY_LEFT:
|
||||||
|
if( column == 0 ) ch = KEY_RIGHT;
|
||||||
|
else column--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#else /* !ARROWS */
|
||||||
|
for(;;){
|
||||||
|
mvaddstr(
|
||||||
|
INPUT_Y,
|
||||||
|
INPUT_X,
|
||||||
|
"Where does player "
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if( board.player ) addstr( "1" );
|
||||||
|
else addstr( "0" );
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
switch( move ){
|
||||||
|
case PUT:
|
||||||
|
#endif /* ONLYPUT */
|
||||||
|
addstr( " put the piece? " );
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
case POP:
|
||||||
|
addstr( " pop a piece? " );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif /* ONLYPUT */
|
||||||
|
clrtoeol();
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
scanw( " %d", &column );
|
||||||
|
column -= FIRST_NUMBER;
|
||||||
|
move(
|
||||||
|
INPUT_Y + 1,
|
||||||
|
INPUT_X
|
||||||
|
);
|
||||||
|
clrtoeol();
|
||||||
|
if( column >= 0 && column < BOARD_WIDTH )
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
switch( move ){
|
||||||
|
case PUT:
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
|
if( board.heigth [ column ] < BOARD_HEIGTH )
|
||||||
|
return column;
|
||||||
|
else addstr( "Pls enter a column that ain't full" );
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case POP:
|
||||||
|
if( board.heigth [ column ] != 0 )
|
||||||
|
return column;
|
||||||
|
else addstr( "Pls enter a column that ain't empty" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
|
else addstr( "Pls enter a column that exists" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif /* ! ARROWS */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef ONLYPUT
|
||||||
|
static move_t askMove( void ){
|
||||||
|
move_t move = PUT;
|
||||||
|
// TODO: actually ask what move
|
||||||
|
return move;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif /* ! ONLYPUT */
|
||||||
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